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1.8 KiB
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title: Hence
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version: 1.0.0
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theme: dracula
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footer: Grimm
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header: Hence
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marp: true
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size: 4K
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# Hence
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Ein Ausflug in die Welt einer virtuellen CPU
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_Dominic Grimm_
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<style scoped>
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h1 {
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padding-top: 1.5em;
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}
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</style>
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![bg left](./assets/brian-kostiuk-S4jSvcHYcOs-unsplash.jpg)
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# Inhalt
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- Was ist eine CPU?
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- Überblick Assembler
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- Hence
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- (Hence-)Forth
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=> _Workshop_
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# Was ist eine CPU?
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- Herzstück eines Computers
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- Kleiner Chip auf Hauptplatine
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- Verarbeitung Arithmetik und Logik
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- Zugriff auf Speicher und Peripherie
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![bg right](./assets/harrison-broadbent-VOz0gV9HC0I-unsplash.jpg)
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## Aufbau
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![bg right:35% fit](./assets/was-ist-cpu-darstellung.png)
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- _Steuerwerk, Rechenwerk, Cache, Register_
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- Cache: schneller Speicher für oft benötigte Daten
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- CPU kommuniziert über Bus-Systeme
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- Leistung abhängig von Kernzahl, Taktfrequenz, Cache und Architektur
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- Neueste Entwicklungen: Multi-Core-Prozessoren und KI
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## Machine code
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- Niedrigste Ebene der Programmierung.
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- Binäre Instruktionen, direkt von der CPU ausgeführt
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- Jede CPU-Architektur hat ihre eigene Maschinensprache, die spezifisch für diese Architektur ist
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- Sehr effizient, da direkt von CPU ausgeführt
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- Meist in höherer Programmiersprache geschrieben
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=> *Assembler*
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### Beispiel
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*hexadezimal kodiert (`hexdump`)*
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```
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00000000 03 7f fc 86 03 a0 00 06 00 06 03 c0 02 8b 06 00 |................|
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00000010 05 03 c0 01 8c 04 00 06 8c 03 00 01 06 00 05 03 |................|
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*
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```
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| Code | Opcode | Argument |
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| ---------- | -------------- | ---------------- |
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| `03 7f fc` | `0x03` (`ts`) | `0x7ffc` (32764) |
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| `86` | `0x06` (`tlr`) | |
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| `03 a0 00` | `0x03` (`ts`) | `0xa000` (40960) |
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# Überblick Assembler
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![width:30cm](./assets/assembler.png)
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# Hence
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- Virtuelle "CPU" (eher SBC)
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